もーめんどくさいのでw
ジャンクションかけて同じもの参照するように(笑)
gpucatchは放置でいいんじゃないかな
これを複数生成しないって時点で破綻してるし
uccはおそらく自分のデータを最後に参照してて上書きになってる
・・・んじゃなかろか、無ければnullで。
☆
ジャンクション化してマルチクライアント前提
垢A内 キャラA,B 垢B内 キャラC,D A,Bのマイファームに貼ったUCCをZ
gpucatch有
AでZ出す、A,C共に見える
Bにcc BでZ出す、C,Dからは見えず
gpucatch削除後再起動
全てでZ見える
てなわけで最後にnullで上書きはナシと。
くだらんことに固執してるけどさ、5型作ってUCC無しは有り得んでしょw
これ以外はマジ他のゲームでできることだしレースゲでも手書きを反映
ってのは少ないと記憶してる。
☆
gpucatchはcryengine絡みでググっても情報ねーんだよな、adobeだらけで
3/23
ゲーム最小化して他の事してて画面戻してマイファ出したら
なんとUCCが無い!
で、フォルダ見るとgpucatchが生成されていた・・・
ということでそれぞれ0バイトにしてreadonlyにしておく。
3/24
弊害
意味もなく個々で別れてるデータ類の読み込みがおかしくなる
ヌイの石像が真っ黒など。
んなもんどーでもいいわ(笑)
UCC最優先。